ELHAIN / ALTOS ELFOS – ATAQUE – MAGIA /
Resumen | Estadísticas Totales (6 Estrellas – Tier S) | |
FACCION: Altos Elfos RAREZA: Raro ROL: Ataque AFINIDAD: Magia USO: Inicio y Mitad del Juego TOMOS: 13 (para 3 Habilidades) OBTENCION: Fragmentos / Inicio FUSION: No | Vida (HP): 14,370 Ataque (ATK): 1,233 Defensa (DEF): 837 Velocidad (spd): 107 Probabilidad de Crítico (C.RATE): 15% Daño Crítico (C.DMG): 57% Resistencia de Debufos (RESIST): 30 Precisión con Debufos (ACC): 0 |
General | Mazmorras | Torreones |
(5/5) Campaña (5/5) Defensa de la Arena (5/5) Ataque de la Arena (3/5) Jefe del Clan (5/5) Guerras de Facciones | (4/5) Laberinto del Minotauro (5/5) Nido de Arañas (3/5) Castillo del Caballero de Fuego (4/5) Guarida del Dragón (4/5) Pico del Gólem de Hielo | (4/5) Torreón del Vacío (3/5) Torreón de la Fuerza (4/5) Torreón del Espíritu (4/5) Torreón de la Magia |
ELHAIN HABILIDADES – ELHAIN SKILLS
Tiro Cortante (Keen Shot) [ATK]
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si este ataque es crítico.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Flecha Relámpago (Lightning Arrow) [ATK] (Tiempo de Reutilización: 5 turnos)
Ataca a 1 enemigo y luego a todos los enemigos. Tiene un 15% más de probabilidad de crítico. Aplica un bufo de 30% de [Aumentar C.RATE] a este Campeón durante 3 turnos si muere un objetivo.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +5%
Nivel 6: Tiempo de Reutilización -1
Valle de la Muerte (Valley of Death) [ATK] (Tiempo de Reutilización: 3 turnos)
Ataca a todos los enemigos 2 veces.
Nivel 2: Daño +5%
Nivel 3: Daño +5%
Nivel 4: Daño +5%
Nivel 5: Daño +10%
Aura
Incrementa HP de Aliados en todas las batallas en 15%.
ELHAIN EQUIPAMIENTO – ELHAIN EQUIPMENT
Arena, Campaña, Guerra de Facciones | Jefe del Clan, Mazmorras |
Set de Equipamiento: 2 Sets de Ataque, 1 Set de Velocidad | Set de Equipamiento: 1 Set de Robo de Vida, 1 Set de Velocidad |
Prioridad de Estadísticas de Equipo: ATK%, P.CRIT/C.RATE, D.CRIT/C.DMG, VEL/SPD Arma (ATK) Casco (HP) Escudo (DEF) Guanteletes (P.CRIT/C.RATE – D.CRIT/C.DMG) Coraza (ATK%) Botas (VEL/SPD) Anillo (ATK) Amuleto (D.CRIT/C.DMG) Estandarte (ATK) | Prioridad de Estadísticas de Equipo: ATK%, P.CRIT/C.RATE, D.CRIT/C.DMG, VEL/SPD Arma (ATK) Casco (HP) Escudo (DEF) Guanteletes (P.CRIT/C.RATE – D.CRIT/C.DMG) Coraza (ATK%) Botas (VEL/SPD) Anillo (ATK) Amuleto (D.CRIT/C.DMG) Estandarte (ATK) |
ELHAIN MAESTRIAS – ELHAIN MASTERY GUIDE
ARENA, CAMPAÑA, GUERRA DE FACCIONES
Ataque | Defensa |
Precisión Mortal (Deadly Precision) Golpe Preciso (Keen Strike) Rompeescudos (Shield Breaker) Torbellino de Muerte (Whirlwind of Death) Emboscada Despiadada (Ruthless Ambush) Ciclo de Violencia (Cycle of Violence) Racha de Muertos (Kill Streak) Escudo de Sangre (Blood Shield) Ejecución Impecable (Flawless Execution) | Desafiante (Defiant) Parada Mejorada (Improved Parry) Sed de Sangre (Bloodthirst) Retrasar Muerte (Delay Death) Testarudez (Stubborness) Castigo (Retribution) |
JEFE DEL CLAN, MAZMORRAS
Ataque | Defensa |
Precisión Mortal (Deadly Precision) Golpe Preciso (Keen Strike) Corazón de Gloria (Heart of Glory) Torbellino de Muerte (Whirlwind of Death) Trato Especial (Single Out) Ciclo de Violencia (Cycle of Violence) Tirar Abajo (Bring it Down) Racha de Muertos (Kill Streak) Metódico (Methodical) Maestro de la Guerra (Warmaster) | Desafiante (Defiant) Parada Mejorada (Improved Parry) Sed de Sangre (Bloodthirst) Retrasar Muerte (Delay Death) Castigo (Retribution) |
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